Mehr als im Buch steht
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Deinem Smartphone sei Dank
Realität? Fiktion?

Deinem Smartphone sei Dank
Realität? Fiktion?
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Kapitel 3
Faszination für eine digitale Parallelwelt in Echtzeit.
Digitale Zwillinge von jedem und allem. Modisch wie RayBan Brillen, werden diese nicht nur Smartphones ersetzen, sondern Realität und Fiktion verschwimmen lassen, Bildung (Schüler reden mit Cäsar), Arbeiten (Kollegen nehmen projiziert teil) und Einkaufen (zu Hause bei der Designerin) revolutionieren die Welt und schaffen eine neue.
Metaversity beschreibt die Wahrnehmung von virtuellen Welten als den physischen ebenbürtig und attraktiv. Diese Entwicklung basiert auf der Weiterentwicklung des Spieltriebs in nur durch die Fantasie der Nutzer eingeschränkten virtuellen Welten. Während allen Spielen (ob physisch oder digital) gemein ist, dass die Spieler in eine andere, oft selbst „gebaute“, Welt eintauchen (Immersion), bietet die virtuelle Welt mehr Auswahl bzgl. der Inhalte und ermöglicht das Schaffen gemeinsamer Lebenswelten über physische Grenzen hinweg. Die fortschreitende Leistungsfähigkeit der Technologie wird die Immersion zur täglichen Realität werden lassen. Das regelmäßige Eintauchen ins Virtuelle, geht weit über Spiele hinaus: Fitness, Arbeit, Bildung. Möglich macht dieses die nächste Stufe des Internets, das „verkörperte Internet“, in dem man sich Inhalte nicht nur anschaut, sondern in denen man sich „befindet“ („embodied“).
Das Metaverse ist eine globale virtuelle Realität in Echtzeit als digitale Alternative zur physischen Welt. Insbesondere durch künstliche Intelligenz bietet das Metaverse viele Annehmlichkeiten durch digitale Zwillinge für datenverarbeitende Unternehmen. Das Metaverse wird nicht am Tag X eröffnen, sondern sich mit zunehmender technologischer Leistungsfähigkeit nach und nach herausbilden. Die Entwicklung der KI wird parallel voranschreiten.
Und hier ein paar konkrete Entwicklungen:
Nach 17 Jahren unter dem Namen Facebook entschied Mark Zuckerberg im Oktober 2021 den Social Media Giganten in Meta umzubenennen. Im Announcement wurde auch auf das Metaverse verwiesen. Im selben Monat wurde 2,62 Millionen mal nach dem Begriff Metaverse gesucht. Unternehmen, die im Zusammenhang mit diesem Suchbegriff gebracht wurden, sind: Roblox, Fortnite, Minecraft, aber auch Coinbase.
Seit 2002 bietet Second Life eine Parallelwelt an, bei der Nutzer mit ihren Avataren agieren können und auch einen wirtschaftlichen Austausch haben können. Der Markt war zu dem Zeitpunkt noch nicht reif genug, jedoch setzen sich neue Firmen wie The Sandbox oder Decentraland an die Ausarbeitung eines neuen Metaversums und kommen auf eine Marktkapitalisierung von fast 2 Mrd. Euro.
Das Unternehmen Nvidia hat für die Zusammenarbeit in der virtuellen Welt (mit der Besonderheit der physikalisch korrekten Simulationen) eine Plattform mit dem Namen Omniverse entworfen. Jaguar Land Rover entwickelt basierend auf dieser Lösung ab 2025 die Assistenzsysteme für das automatisierte Fahren weiter.
Morgan Stanley erwartet ein Wachstum von 25% im Bereich der Luxusgüter bis 2030, die sich auf den Verkauf von digitalen Assets zurückführen lassen. Das sind knapp 50 Mrd. Euro.
Microsoft möchte seit geraumer Zeit Activision Blizzard für 69 Milliarden Euro übernehmen, um sich breiter im Bereich Cloud-Gaming und somit auch dem Metaverse aufzustellen.

